Какое такое метавселенные и есть ли у них будущее? Углубление в понятие мета-вселенной Термин «метаверс» появился в лексикон не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня […]
Какое такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Одна из очень актуальных тем последних периодов – внутренний механизм хозяйство онлайн пространств. Внутри различных площадок функционируют собственные деньги:
Ключевые черты мета-вселенных
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Постоянство: реальности существуют автономно от участия участника.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность общаться один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя система с возможностью трейдинга виртуальными активами.
- Персонализация: создание неповторимых персонажей и контента.
- Масштабируемость: способность одновременного нахождения миллионов участников.
Цифровые классы предоставляют шанс проводить занятия по всему миру с ощущением полного погружения. Пофантазируйте свою урок прошлого Древнего Египта прямо у гробниц Гизы либо экспериментальную сессию по химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал пробные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Это говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
- Roblox – платформа для построения персональных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Технологии за кулисами метавселенных
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают объекты интерьера для жилищ пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Виртуальная и расширенная действительность
Облачные услуги предоставляют масштабируемость: тысячи узлов глобально позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Ненатуральный интеллект
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые предметы на реальный окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Клаудные компьютинг
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии автоматически распознавать токсичное отношение или генерировать уникальные пейзажи для каждого участника.
Виртуальная вселенная взглядом юзера: опыт молодежи
Современное определение метавселенной включает в себя интеграцию цифровых пространств, дополненной и симулированной действительности, онлайн экономий и взаимодействующих систем. Это не не самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее как сеть 7k casino официальный сайт интегрированных вселенных, где люди могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Обсуждая о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
- Более 80% подростков людей 13–24 годов как минимум один раз посещали виртуальные события (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% полагают, важным возможность настроить собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Построение глобальной виртуальной вселенной зависит от интеграции нескольких одновременно передовых техник:
Применение метавселенных вне развлечений
Просвещение
С целью осознать явлении метавселенных более подробно, следует выделить их главные признаки:
Профессия
Социокультурные программы
Искусство и культура
Экономика метавселенных: как она функционирует?
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за минувший период:
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают вечеринки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
Данные черты отличают метавселенные от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь формируется полная альтернатива материальной реальности – со своими нормами, экономикой и культурой.
Трудности эволюции метавселенных
Техничные барьеры
Правовые проблемы
Безопасность информации
Эмоциональные риски
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с программами увеличенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал образовательный курс, в котором учащиеся учатся проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение количества {новых компаний
BACK

USA
CANADA
AUSTRALIA
PAKISTAN