Какое определение метавселенные и существует ли у них потенциал?

Какое определение метавселенная и существует ли у них потенциал? Введение в понятие мета-вселенной Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная […]

Какое определение метавселенная и существует ли у них потенциал?

Введение в понятие мета-вселенной

Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.

Чтобы осознать явлении метавселенных глубже, важно определить их ключевые признаки:

Ключевые особенности метавселенных

AI отвечает за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже контроль чатов. Скажем, программы способны самостоятельно обнаруживать токсичное поведение или создавать особенные пейзажи для всякого пользователя.

  • Непрерывность: реальности существуют независимо от нахождения участника.
  • Взаимодействие: пользователи могут взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
  • Экономика: локальная система с потенциалом обмена виртуальными активами.
  • Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и материалов.
  • Масштабируемость: потенциал параллельного нахождения миллионов пользователей.

Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают объекты интерьера для жилищ пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!

Прогресс онлайн пространств: от Second Life до нынешних систем

Пандемия форсировала переход к дистанционной работе. Виртуальная реальность предоставляет совершенно новый этап сотрудничества: можно “сидеть” за общим столом с сотрудниками из всех уголков мира или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Организации типа Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в гибридной реальности.

  • Roblox – платформа для создания индивидуальных игр и коммуникационных пространств.
  • Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – распределенный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.

Инновации за кулисами метавселенных

Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Виртуальная и дополненная среда

VR-гарнитуры все еще дороги для широкого пользователя; далеко не у всех есть мощный компьютер или быстрый интернет для устойчивой работы внутри больших миров. Кроме того некоторые софт нуждаются в специфических умений настройки аппаратуры.

Ненатуральный интеллект

Виртуальные миры могут стать основой для инклюзивных программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.

Блокчейн и невзаимозаменяемые токены

Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят вечеринки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.

Облачные компьютинг

Метавселенная перспективой использователя: переживания юношества

Построение масштабной метавселенной нуждается в сочетания сразу нескольких современных технологий:

Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью быта. Они без труда переходят в пределах чатами, социальными сетями и играми. Метавселенная для пользователей – это логичное расширение привычных интернет-платформ.

  • Больше 80% юных особей 13–24 годиков хотя бы раз посещали цифровые события (шоу, арт-шоу).
  • Примерно 60% думают, важным возможность настроить своего аватара.
  • Больше трети на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Применение виртуальных миров помимо досуга

Обучение

Работа

Современное понимание метавселенной охватывает в себя сочетание цифровых пространств, расширенной и цифровой реальности, электронных экономий и интерактивных площадок. Это не самостоятельное приложение либо видеоигра, а скорее как сеть вулкан взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.

Социальные инициативы

Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в виртуальное среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные объекты на физический пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Творчество и культура

Экономика виртуальных миров: как она функционирует?

  • In-game Money (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Metaverse)

Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.

Технологии блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают возможность приобретать неповторимые объекты: одежду для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.

Вызовы развития цифровых вселенных

Инженерные препятствия

Эти черты различают метавселенные от стандартных интернет-игр или чатов. Здесь разрабатывается полная альтернатива физической среды – со своими нормами, хозяйством и обычаями.

Правовые проблемы

Охрана информации

Ментальные опасности

Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?

  • VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Яндекс тестирует с услугами дополненной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
  • Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку общественных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.

Московский Политех инициировал обучающий “Метавселенная”, где учащиеся изучают разрабатывать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост численности {стартапов

BACK

Have Question? Write a Message

    Talk To Our Sales Team

    Maria Majid

    Head of Sales and Marketing

    10+ years

    Experience

    500+

    Team Members

    600+

    Clients

    700+

    Project Complete

    4

    Global Offices

    USA

    1630 Commonwealth Avenue, Boston Massachusettes, 90213 +1-336-660-4750

    CANADA

    1867 Eglinton Avenue, Toronto, Ontario +44-20-7021-1600

    AUSTRALIA

    300 George St, Brisbane City QLD 4000, Australia +61-07-5391-9847

    PAKISTAN

    Plot 94-B Sunflower Housing Society, Block J1 Phase 2 Johar Town, Lahore +92-317-2722222