Какое определение метавселенная и существует ли у них потенциал? Введение в понятие мета-вселенной Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная […]
Какое определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Чтобы осознать явлении метавселенных глубже, важно определить их ключевые признаки:
Ключевые особенности метавселенных
AI отвечает за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже контроль чатов. Скажем, программы способны самостоятельно обнаруживать токсичное поведение или создавать особенные пейзажи для всякого пользователя.
- Непрерывность: реальности существуют независимо от нахождения участника.
- Взаимодействие: пользователи могут взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Экономика: локальная система с потенциалом обмена виртуальными активами.
- Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: потенциал параллельного нахождения миллионов пользователей.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают объекты интерьера для жилищ пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до нынешних систем
Пандемия форсировала переход к дистанционной работе. Виртуальная реальность предоставляет совершенно новый этап сотрудничества: можно “сидеть” за общим столом с сотрудниками из всех уголков мира или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Организации типа Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в гибридной реальности.
- Roblox – платформа для создания индивидуальных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Инновации за кулисами метавселенных
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Виртуальная и дополненная среда
VR-гарнитуры все еще дороги для широкого пользователя; далеко не у всех есть мощный компьютер или быстрый интернет для устойчивой работы внутри больших миров. Кроме того некоторые софт нуждаются в специфических умений настройки аппаратуры.
Ненатуральный интеллект
Виртуальные миры могут стать основой для инклюзивных программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят вечеринки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Облачные компьютинг
Метавселенная перспективой использователя: переживания юношества
Построение масштабной метавселенной нуждается в сочетания сразу нескольких современных технологий:
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью быта. Они без труда переходят в пределах чатами, социальными сетями и играми. Метавселенная для пользователей – это логичное расширение привычных интернет-платформ.
- Больше 80% юных особей 13–24 годиков хотя бы раз посещали цифровые события (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, важным возможность настроить своего аватара.
- Больше трети на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение виртуальных миров помимо досуга
Обучение
Работа
Современное понимание метавселенной охватывает в себя сочетание цифровых пространств, расширенной и цифровой реальности, электронных экономий и интерактивных площадок. Это не самостоятельное приложение либо видеоигра, а скорее как сеть вулкан взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Социальные инициативы
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в виртуальное среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные объекты на физический пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Творчество и культура
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают возможность приобретать неповторимые объекты: одежду для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Вызовы развития цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Эти черты различают метавселенные от стандартных интернет-игр или чатов. Здесь разрабатывается полная альтернатива физической среды – со своими нормами, хозяйством и обычаями.
Правовые проблемы
Охрана информации
Ментальные опасности
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с услугами дополненной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку общественных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политех инициировал обучающий “Метавселенная”, где учащиеся изучают разрабатывать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост численности {стартапов
BACK

USA
CANADA
AUSTRALIA
PAKISTAN